ДЕЙМОС

Игроки онлайн:

Раунд:

Карта:

Режим:

IP:

Статус: Загрузка...

Расписание режимов

ВЕЧНЫЙ СЕКРЕТ

На Деймосе основным режимом ставится "Секрет". По причине того, что демократия приводит раунды к использованию мета-информации.

Если на сервере подряд идёт более 2-ух секретширов мы можем добавить любой геймрул из режимов, кроме «Разумного вируса» и подобных «Кесслер», к примеру «Выживание».
Добавляя режимы и/или устанавливая секретные РДМы, пожалуйста выбирайте того, кто будет следить за раундом и КСО. Если на сервере уже более 2-ух РДМов подряд, мы в обязательном порядке устанавливаем секретшир на один раунд.

Примечание: Серые карточки — отменённые указы.

Гост-роли антагонистов

Гост-роли сделаны преимущественно для игроков и шансы на них должны быть равны для всех. Часто из-за преимущества в виде админ-уведомлений игроки могут не успевать взять роль.
Примечание: Администрация, что находится в deadmin весь раунд может брать их на тех же правах, что и игроки.


Проведение ПЦК

Если вы видите причину для отправки ПЦК, будьте добры сделать это до 1:40. После - ваше влияние ограничено факсом и объявлениями. Часто ПЦК прилетает поздно, из-за чего смена растягивается до неадекватного времени. Так же ПЦК не должен сидеть на станции до третьего часа смены.

Обмен и выдача предметов игрокам через молитвы

Мы не выдаём предметы, одежду или любую другую вещь за бесплатно. Выдача предметов игрокам осуществляется только через алтарь для молитв и за цену сопостовимую предмету которую данный игрок хочет, то-есть мы не выдаём плащ ОСЩ за 1 единицу дюраткани.

Выдача целей антаганистам

Единственная цель выдаваемая агентам если те попросят это только убийство на другого агента, выдача других целей игрокам ЗАПРЕЩЕНА!

Уточнения по некоторым правилам

Правило 1.1: Манч зачастую считается внутриигровой ситуацией Подобные случаи должны решаться через Службу Безопасности Систематические или критические нарушения всё равно могут рассматриваться модерацией
Правило 3 и 4: Регулярное использование мемных фраз Откровенное НРП и неадекватный отыгрыш Полное несоответствие выбранной роли
Правило 4.2: Командование и сотрудники СБ должны соответствовать роли Полное игнорирование рабочих обязанностей Регулярное или критическое нарушение СРП
Правило 5 и 5.1: Мелкие антагонисты (агенты, пираты и др.): Запрещено устраивать беспричинный РДМ Разрешены убийства только для самообороны или выполнения цели Должны действовать разумно и скрытно Чрезмерно шумная и деструктивная игра теперь будет наказываться

Ужесточение наказаний по ЛРП

Модерация Деймоса, я заметил, что у нас всё больше и больше проявляется ЛРП хотя наш сервер является МРП. Я решил, что необходимо ужесточить правила.
Правила по которым вы теперь должны чаще наказывать:
Правило 3: Нарушение игровой атмосферы - отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую атмосферу и концепцию игры
Правило 4: Логика персонажей - отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

Теперь вы должны следить даже за уставной речью, больше нет необходимости выдавать устные предупреждения. Каждое предупреждение должно быть занесено игрокам в заметки.

Также к правилам относятся и их подпункты


Пустой сервер без администрации

Последний из отдела на сервере который планирует уйти в раунд или же выйти обязан отправить уведомление в общий чат о том, что вы хотите сделать (обязательно с масспингом роли модератора/ментора Деймос). Пустой сервер и отсутствие пинга коллег может послужить причиной для выдачи наказания.

Домой, Уолтер

Мы не даём вторую цель ни в каких случаях (кроме ивентов). Даже если на 20 минуте сделали цель. Можете отправить ПЦК для проверки, но не вторую цель. После проверки 2 исхода - 1. Увольнение Капитана/глав по ситуации из-за лжи насчёт выполнения цели. 2. Всё хорошо, вызываете эвак.

Запрет на добавление геймрулов при режиме «Выживание»

С данного момента мы не спавним геймрулы антагов в режиме Выживания. Игра должна давать геймрулы сама, а не админы. Мы не даём роли блоба больше чем 2 в режиме блоб. Мы не спавним новых главных антагонистов, если прошлые главные антаги раунда умерли/проиграли. Мы не даём роль старшего юнитолога больше чем 2. Если в раунде нет антагов совсем, то можно раздать до двух воров и одного предателя. Помните и думайте своей головой. Антагонист проиграл? Значит он ПРОИГРАЛ. А не вечный спавн антагов, пока станция окончательно не умрёт.

Уменьшение роста

В общем по многочисленным просьбам на Деймосе разрешено изменение роста, но! Изменить размер игрока можно только раундстартом или же когда он только появился на станции и его никто не видел. Чтобы изменить размер игрока мы используем команду:

> ent ID scale:multiplywithfixture SCALE
В ID мы вносим _netId персонажа,
В SCALE мы вносим значение от 0.9 до 1.1,
Символ > обязателен и без него ничего не получится.

Установка секретных режимов

Мы больше не ставим секретные режимы как раньше, теперь мы ставим по вот такому примеру:
Расширенный: setgamepreset Extended 1 Secret
Выживание: setgamepreset Survival 1 Secret
Осада круга: setgamepreset SiegeOfTheCircle 1 Secret
Обычный секрет: setgamepreset Secret

Эскадрон смерти при блобе

Эскадрон смерти при блобе всё также запрещён по причине того, что он вызывается к тому моменту когда существование Эскадрона является обычным затягиванием конца раунда.

Революция

Революция на Деймосе вновь разрешена.
Все администраторы обязаны соблюдать все правила, а также не забывать звать других при моментах когда сами не справляетесь или же хотите выйти из игры, а администраторов больше не остаётся